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オンライン対戦のロビー

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HOW TO PLAY

遊び方

操作

縦3個のピースを左右に動かし、↑/Zで色順を入れ替えます。ピースは盤面の上の見えない3段から出て、落ちてくるにつれて見えてきます。早く横へ動かせば高い列にも運べます。薄い印が落下先で、Spaceで一気に落とせます。

Escで一時停止。タブを離れても一時停止します。キーは設定で変えられます。

消し方と得点

縦・横・斜めの直線に同じ色が3個以上並ぶと消えます。曲がったつながりや2×2だけでは消えません。消えたあと上のブロックが落ち、またそろうと連鎖です。

得点=消したセル数 × 10 × 連鎖段数。一人挑戦と練習盤は5分で終わります。

負ける条件

敗北条件:右から4列目の出現口の列が、見えている最上段まで埋まること。左右の端が埋まっても続行。

消去・連鎖が終わったとき、右から4列目の見えている最上段にブロックが残っていると負けです。連鎖で空けば続行できます。ほかの列は最上段や隠し段まで埋まっても負けません。

アイテム

先頭のアイテムをX(または1)で自分へ、2でCPUへすぐ使います。Sで次、Fで前のアイテムを先頭にし、Dで先頭を捨てます。数字は所持枠ではなくプレイヤー番号です。確認画面はなく、時計も止まりません。連鎖中でも入替・捨てる・相手へ送る・自分に使う(リフト・デブリも)ことができ、すぐに効きます。相手から届いた攻撃・道具も、トレードを含めて連鎖中でもすぐに効きます(消える途中のブロックはその場で消え、連鎖は続けて数えます)。ロールとブリーチは、連鎖中に使うと次のピースに当たります。

自分のアイテムや相手の攻撃で偶然始まった連鎖も、得点・アイテム獲得・スピードゲージ加算の対象です。

練習盤:Xで先頭の「フリップ」を使うと、2連鎖の形を観察できます。練習は自己ベストに残りません。

✕ブロック

対戦でせり上がる各段は✕3個・色ブロック5個。試合開始から3分以降は✕5個・色ブロック3個になります。一時停止中は時計も止まります。

メタル✕は、底に消せない床を1段追加する攻撃アイテムです。回復やトレードでも床は残り、普通の段送りは床の上に積まれます。自分に使うと自分の床が増えます。味方のアイテムで復活した席は床も初期化されます。

✕は色のブロックを包む殻です。中の色は透けて見えますが、そろえても消えません。上下左右の隣のブロックが、色がそろった消去やブリーチで消えると殻が外れ、中の色が現れます。トリムで段を切り取っただけでは、残った✕の殻は外れません。その色がそろうと、さらに連鎖が続きます。

アイテムの出方

連鎖が終わったとき、連鎖数に応じて1回だけ抽選します。1連鎖は対象外です。同時に消えた個数ではなく、連鎖の段数で決まります。ブリーチは4連鎖、リセットは5連鎖から出ます。対戦では9連鎖以上でメタル✕も抽選候補になります。

終了処理中、出現口閉塞で敗北する場合は対象外。獲得したアイテムは1秒後にポケットの右端へ入ります。その間にS/Fで並びを調整できます。到着時に満杯なら受け取れません。

スピードゲージと対戦の段送り

色ブロックが消えると、「消した個数×連鎖数」だけゲージが溜まります。自分のアイテムや相手の攻撃で始まった連鎖も対象です。満タンは60。100%に達するたびに60を差し引き、余りを残して溜め続けます。落下速度は残ったゲージ量で決まります。

対戦では、100%ごとに相手へ1段送ります。連鎖中でもすぐに送り、何度でも発動します。連鎖数だけで追加の段は送りません。CPU戦・複数人対戦・オンラインで共通です。チーム戦では味方以外の生存している全員へ送ります。

0%から毎回3個消す10連鎖なら、6連鎖目と9連鎖目に1段ずつ送り、最後に75%残ります。一人挑戦・練習盤では段を送らず、ゲージの余りだけを持ち越します。

このページが数えるもの

ページを開くと、端末の大まかな区分(スマホ・タブレット・PCの別、OSの大きな区分、画面の大きさの帯、縦横の向き、タッチ操作の有無、6人対戦の画面が収まる大きさか)を、1日に1回だけ回数として運営へ送ります。IPアドレス・ブラウザの名前・画面の正確な大きさ・個人を識別できる情報は送らず、保存もしません。数えた回数は14日で消え、スマホ対応にどのくらい力を入れるかを考えるためだけに使います。

このゲームは Phaser などのオープンソースソフトウェアを使っています。ライセンス表示

SETTINGS

設定

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